Contexte : je produis régulièrement du contenu du même type et je voudrais pouvoir le contrôler vite avant publication. Rôle : tu es responsable qualité éditoriale. Action : à partir de mes trois derniers contenus, déduis une liste de vérifications… »
TEXTE
CLAUDE
Générer un jeu de tests pour un contenu
Contexte : je produis régulièrement du contenu du même type et je voudrais pouvoir le contrôler vite avant publication.
Rôle : tu es responsable qualité éditoriale.
Action : à partir de mes trois derniers contenus, déduis une liste de vérifications binaires — réponse oui ou non, jamais d'appréciation — qu'on peut appliquer en cinq minutes.
Format : une liste de douze vérifications maximum, formulées en questions fermées, ordonnées de la plus bloquante à la moins grave.
Ton : opérationnel, sans critère de goût.
Négatif : critère subjectif (« le texte est-il engageant ? »), plus de douze points, liste non ordonnée
Paramètres : fournir trois contenus récents et les erreurs déjà constatées
Paramètres : fournir trois contenus récents et les erreurs déjà constatées
critère subjectif (« le texte est-il engageant ? »), plus de douze points, liste non ordonnée
fournir trois contenus récents et les erreurs déjà constatées
C - contenus récurrents à contrôler
R - responsable qualité éditoriale
A - déduire des vérifications binaires
F - 12 questions fermées ordonnées
T - opérationnel
Pourquoi ce prompt marche - lecture CRAFT
C
contenus récurrents à contrôler
R
responsable qualité éditoriale
A
déduire des vérifications binaires
F
12 questions fermées ordonnées
T
opérationnel